• 人力不可と言われた「スーパーマリオワールド 強制エンディングバグ」をRTAで達成、大幅な更新で世界最速記録に

    

    人力不可と言われた「スーパーマリオワールド 強制エンディングバグ」をRTAで達成、大幅な更新で世界最速記録に

    陸上競技などのスポーツをはじめ、如何にどれだけ速くタイムを縮められるかを競うことがあるように、ゲームの世界も同じようにクリアまでの時間を競うという挑戦が行われています。

    これはスピードラン(Speedrun)と呼ばれており、日本で言うタイムアタックと同じものです。

    スピードランには2つのタイプがあり、一つはTAS(tool assisted speedrun)、もう一つがTA(Time Attack)です。

    実際の定義には様々な要素が含まれていますが、簡単に説明するとTASはエミュレータに備えられたツールを使用することによって、如何に「(理論上)最速でクリア出来るか」を競うものですが、TAの場合は「人間の力のみを使用して最速クリア」を目指すことになっています。

    TASはツールを使用しているため、何度でも同じ場面からやり直すことが可能ですが、TAの場合は人力であるため、失敗しても時間は継続されてしまいます。

    また、TAはゲーム内の時間での最速クリアとなっていますが、他にもRTA(Real Time Attak)というものもあり、こちらでは現実の所要時間をメインに最速クリアを目指します。

    します、させます、させません」のように、基本的にありえないプレイはTASによって行われているのですが、今回、任天堂のスーパーマリオワールドにて、人力で行うことは不可能であると言われていたバグの再現をRTAで見事に果たした者が現れました。



    Twitch Highlight
    http://www.twitch.tv/sethbling/c/5926745

    Super Mario World -- Credits Warp in 5:59.6 (Non-Emulator World Record)
    https://www.youtube.com/watch?v=14wqBA5Q1yc


    新たな世界記録は5分59秒6


    今回RTAで記録更新を達成したのはSethBlingという海外のゲームプレイヤー。

    彼はCredits Warpというバグを利用したグリッチの一種を利用することで記録更新を目指しており、Twitchにてその様子をリアルタイム配信していました(ハイライトで視聴可能)。

    SethBling氏は人間では無理だと言われてきたクレジットバグの発生を目指して人力でプレイしていたのですが、その瞬間は突然訪れます。

    クレジットバグ発生の瞬間(6:00~)。
    2015-01-24-9


    クレジットバグとは


    この記録更新で利用した技「クレジットバグ(Credits Warp)」はゲーム内部の情報を特殊な方法で操作することにより、バグが発生して突如エンディングを迎えるという非常にシュールなものです。

    数年前に登場したクレジットバグはこれまでに無かった特殊な方法でのクリアなため、多くの論争を巻き起こしました。

    以下は数年前にTASで行われたクレジットバグ。

    Submission #3413: Masterjun's SNES Super Mario World "glitched" in 02:36.4
    http://tasvideos.org/3413S.html

    [HD] TAS: SNES Super Mario World "glitched" in 2:36.40 by Masterjun
    https://www.youtube.com/watch?v=Syo5sI-iOgY


    当然ですが、映像を見ただけでは全く理解が出来ません。

    このクレジットバグを発見したanta氏によると、これは一種のメモリ(内部データ)破壊であるようで、特定の行動を行った結果に制作者も意図していないこのようなバグが引き起こされるようです。

    映像を見ていると適当な操作を行っているように見えますが、すべての操作がバグの発生には不可欠なものとなっています。

    このバグに関する詳細はhttps://dl.dropboxusercontent.com/u/38115756/memo/mu_memo_kai.txt及びCredits Warp Run - Super Mario World Speedrunningまたは【TAS】 スーパーマリオワールド "game end glitch" 41秒98 について。にて記述されていますが、その道に詳しい人ではないと理解するのは非常に難しいでしょう。

    余りにも複雑なため人力では無理だと言われてきたこの技の実現により、SethBling氏は自身のTwitterにて喜びのつぶやきをしています。


    TASによるクレジットバグは更に早い


    2015-01-24-10

    ちなみに、TASの記録は前回の記録同様Masterjun氏によって大きく塗り替えられており、前回の2分36秒40から41秒98という、およそ2分にも及ぶ短縮となっています。

    submissions: #4315 Masterjun's SNES Super Mario World "game end glitch" in 00:41.98
    http://tasvideos.org/4315S.html

    [TAS] Super Mario World "game end glitch" in 00:41.98 by Masterjun
    https://www.youtube.com/watch?v=FkQdwUns7H8



    クレジットバグは他のタイトルにも


    クレジットバグはスーパーマリオワールド以外のゲームでも起きることが確認されています。以下は星のカービィスーパーデラックスでのクレジットバグ。

    ゲームが始まったと思ったら既に終わっていました。

    Submission #4287: Masterjun's SNES Kirby Super Star "game end glitch" in 00:23.03
    http://tasvideos.org/4287S.html

    [TAS] Kirby Super Star "game end glitch" in 00:23.03 by Masterjun
    https://www.youtube.com/watch?v=cfcLyggUmys



    正当クリアでのRTA世界記録はTASより早い


    なお、今回のSethBling氏によるスーパーマリオワールドの記録はRTA及び実機プレイでは世界記録となっていますが、いわゆるズルい方法なのでグリッチ無し(正当なクリア)での記録としては認められません。

    それを除いた現在のクレジットバグ無しでのRTA世界記録は綿棒(93キロ)氏による10分26秒32となっています。

    TASと比べると見劣りするかもしれませんが、実は2008年当時にTASで理論上最速とされていたスーパーマリオワールドの正当クリア記録は「10分26秒65」であったため、人力で当時のTAS記録を塗り替えていることになります。

    ここまで来るともはや人間技とは到底思えないレベルです。

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